FAQ
•
Szukaj
•
Użytkownicy
•
Grupy
•
Galerie
•
Rejestracja
•
Profil
•
Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości
•
Zaloguj
Napisz odpowiedź
Forum THERLAND - fantasy Role-Playing Game Strona Główna
»
Klasy
» Napisz odpowiedź
Napisz odpowiedź
Użytkownik:
Temat:
Treść wiadomości:
Emotikony
Więcej Ikon
Kolor:
Domyślny
Ciemnoczerwony
Czerwony
Pomarańćzowy
Brązowy
Żółty
Zielony
Oliwkowy
Błękitny
Niebieski
Ciemnoniebieski
Purpurowy
Fioletowy
Biały
Czarny
Rozmiar:
Minimalny
Mały
Normalny
Duży
Ogromny
Zamknij Tagi
Opcje:
HTML:
TAK
BBCode
:
TAK
Uśmieszki:
TAK
Wyłącz HTML w tym poście
Wyłącz BBCode w tym poście
Wyłącz Uśmieszki w tym poście
$1
Kod potwierdzający:
$3
Przegląd tematu
Autor
Wiadomość
Wujek Czikit
Wysłany: Pon 15:36, 21 Lis 2005 Temat postu:
oprócz mnie chyba wszystkim sie podoba.. :p bo nie maja zadnych zastrzezen
opisz dokładniej Wężowego brata. jak on zdobywa tych ziomów? tak jak paladyn wierzchowca, czarodziej stworka a druid towarzysza? za pomocą czaru? czy tak od razu go ma z nieczego? ja proponuje ze jak spodka weza to go moze na swoją strone jakims testem przeciagnąć. potem w trakcie wedrówki bedzie wzmacniac jego moc (czyli KW) tak jak druid w rytuale (opisane w "władcach dziczy") :] cio ty na to?
Marius
Wysłany: Nie 22:43, 20 Lis 2005 Temat postu:
Wiem, wiem że troszkę przepakowana ale wprowadzam kilka (znaczących) zmian. A jeszcze jedno, jeśli macie jakieś pomysły na ewentualne poprawki/usprawnienia/ i inne ciekawe pomysła, postujcie po tóż jest ten temat
Wujek Czikit
Wysłany: Nie 20:46, 20 Lis 2005 Temat postu:
ciekawe ma te zdolnosci nie powiem, wydaje mi sie tak na pierwszy rzut oka przepak ale jeszcze sie zastanowie. jak na tak silna klase, ma małe wymagania (2 poziom i mam zaklinacza w zasiegu ręki) . pomysle potem,a teraz ide w operation flashpoint zagrac
Marius
Wysłany: Nie 16:51, 20 Lis 2005 Temat postu:
A oto finalna wersja Zaklinacza Węży
[center]
Zaklinacz węży
[/center]
Nie mam jeszcze odpowiedniego obrazka
Kość wytrzymałości
k8
Wymagania
- Ulubiony Wróg: Zwierzęta
- Muzyka Barda
- Umiejętności:
Postępowanie ze zwierzętami 4
Zwierzęca Empatia 4
Występy 4 (Flet)
Umiejętności klasowe: Blefowanie, Ciche POruszanie się, Dyplomacja, Koncetracja, Nasłuchiwanie, Pływanie, Profesja, Postępowanie ze zwierzętami, Przebieranie, Równowaga, Skakanie, Ukrywanie, Upadanie, Wiedza, Wystepy, Wyzwalanie się, Zwierzęca empatia
Pkt. um. na poziom 4 + mod. Int
Kod:
Poz BPA Wola Ref Wytrw Specjalne zdolności
1 0 2 2 0 Wężowy brat, Wężowa muzyka,
2 1 3 3 0 Gadzi Poskramiacz +1,
3 2 3 3 1 Wężowe Zmysły,
4 3 4 4 1 Gadzi Poskramiacz +2, Wężowa Krew,
5 3 4 4 1 Wężowy uścisk,
6 4 5 5 2 Gadzi Poskramiacz +3, Cios Kobry,
7 5 5 5 2 Wężowe Wyślizgiwanie się
8 6 6 6 2 Gadzi Poskramiacz +4, Wężowy Całun,
9 6 6 6 3 Mocniejszy Cios Kobry,
10 7 7 7 3 Gadzi Poskramiacz +5, Wężowa Postać,
Opis specjanych zdolności
Wężowy brat
Zaklinacze węży, zawsze posiadają zwierzęcego towarzysza. Ów towarzysz ma liczbę KW równą, półtorakrtoności poziomu Zaklinacza Węży. Towarzysz może być wyłącznie wężem.
Wężowa muzyka
Zaklinacze Węży, za pomocą zwyklego fletu mogą zdziałać bardzo dużo. Posiadane utwory zależą od rangi w występach.
4- Ukujenie Węża - uspokaja rozłoszczonego, bądź agresywnego gada. Jeżeli grający miał być ofiarą węża, ten przez 1 minutę traktuje go obojętnie (nie jak potencajalny obiad).
6- Hipnoza Węża - szybkie ruchy instrumentu, oraz zmienna muzyka mogą zahipnotyzować węża. Zahipnotyzowany wąż znajduje się pod działaniem czaru
hipnoza
aż do końca grania utworu. ST rzutu obronnego wynosi: 10 + mod. z Cha + poziom zaklinacza węży.
8- Rozłoszczenie Węży - każdy wąż który usłyszy, ta piskliwą, wściekłą melodię wpada w szał (analogicznie do szału pierwszo-poziomowego barbażyńcy) i atakuje najbliższy cel - także inne węże. Ofiara ma prawo do rzutu obronnego na wole o ST = 10 + mod. z Cha + poziom zaklinacza.
10- Pieśń Grzechotnika - Każdy kto usłyszy te melodię, odczuwa bliskość niezwykle groźnego wężą. Jeżeli nie powiedzie mu się rzut obronny na strach (ST = 10 + mod. z Cha + Poziom zaklinacza) zacznie panicznie uciekać (bądź kulić się) przez 10 rund.
12- Wezwanie wężowego roju - Melodia ta wzywa węże na pomoc zaklinaczowi. Zaklinacz może zdecydować czy będzie to: 1 ogromny dusiciel, 2 wielkie żmije, 3 dusciele, 4 duże żmije, 1k8 średnich żmij, 2k6 małych żmij, czy 4k6 malutkich żmij. Jeżeli zaklinacz posiada, więcej niż 12 rang w występach, węże otrzymują dodatkowe KW. (+1, na każdą jedną rangę wystepów powyżej 12)
Zaklinacze mogą używać swojej muzyki raz dziennie.
Gadzi poskramiacz
- Zaklinacze Węży znają słabe punkty gadów. Otrzymują premię +1 do testów obrażeń, ataku itd. (jak u tropiciela) przeciwko gadom. Do gadów zalicza się również Yuan-ti, jaszczuroludzi itp., ale nie smoki.
Wężowe Zmysły
(zn)- Zaklinacz węży, zgłębiając tajniki ich gadzich przyjaciół, nauczyli się jak termalnie wyczuwać obecność innych istot. Dzięki temu zdobywają zdolność ślepowidzenia promień 9m., jeżeli istota nie produkuje energii cieplnej (Nieumarły, Konstrukt) ślepowidzenie nie działa.
Wężowa Krew
(zn)- Poprzez nieustanny kontakt z jadem wężów, a także poprzez niejednokrotne ukąszenie Zaklinacze Wężów otrzymują zdolność nadnaturalną, niewrażliwości na trucizny.
Wężowy uścisk
- Zaklinacze Wężów, nauczyli się zabijać przeciwników niczym dusiciele. Otrzymują premię do zwarcia +4, i potrafią dusić przeciwnika (1k6 + 1,5 S obrażeń w zwarciu). Można dusić istoty o 1 rozmiar większe, minimalnie malutkie.
Cios Kobry
- Niczym kobra z prędkością błyskawicy i dawką śmiercionośnego jadu, atakuje zaskoczone ofiary, tak Zaklinacze Wężów potrafią zadawć powolną i bolesną śmierć, poprzez toksyny. Raz dziennie, Zaklinacz Wężów może skondensować energię tak aby pokryła ostrze czarną truczną. Ponadto wykonuje on tak, będący odpowiednikiem akcji standardowej. Może podskoczyć do przeciwnika z normalną prędkością i wycofać się w tył półtora metra. Podskok do ofiary nie powoduje okazyjnych ataków. Nawet jeśli ofiara spodziewa się tego ataku, jest on tak szybki iż nie może ona wykorzystać swej premii ze zręczności do KP i naraża się na ukradkowy atak (tak jak przy zaskoczeniu). Wezwana trucizna Zaklinacza Węża, zadaj obrażenia 1k6 Bd, drugorzędne 2k6. ST jej odparcia wynosi 10 + poz. zaklinacza węzy + mod. z Cha.
Wężowe Wyslizgiwanie Się
- Zaklinacze Węży, mają bardzo dobrze wyćwiczone stawy, dzięki czemu mogą się poruszać niemal jak węże. Dostają premię +4 do testów wyzwalania się (odziedziczona), oraz kumulatywną premię do testów zwarcia +2.
Wężowy Całun
(zn) - raz dziennie Zaklinacz Węży, może wezwać rój węży, aby okryły go szczelnym, żywym całunem. Gdy jest okryty zyskuje pełną osłone, ale nie może się ruszać. Wężowy Całun posiada 50 + poziom Zaklinacza Węży x 10, pw. Na Całun nie działają trafienia krytyczne, czy też zaklęcia typu zabicie żywego (choć ten drugi zadaje normalne obrażenia) gdyż składa się on z dziesiątek mniejszych wężów. KP Całunu wynosi od 20 w górę(naturalny = poziomowi zaklinacza, +2 Zr,). Wężowy całun posiada zasięg 1,5 m. i może atakować (10 węże, premia do ataku: poziom zaklinacza + 2 z rozmiaru + mod., z Cha zaklinacza). Węże wyrządzają 1k4 + 1 obrażeń + trucizna ST 11, pierwszo i drugorzędne obrażenia 1k6 S)
Mocniejszy Cios Kobry
- po doskoku, Zaklinacz Węzy wraca do pierwotnej pozycji. Premia +2 do St trucizny, testu atku i obrażeń.
Wężowa Postać
- po latach praktyk z wężami, powolnych transformacji, przyswajanie sobie zdolności i talentów gadzich braci, Zaklinacz Węży może przybrać formę apogeum połączenia węża i człowieka - postać Yuan-ti. Jest to zdolność nadzwyczajna, którą można użyć 1x dziennie. Formę Yuan-ti Zaklinacz utrzymuje przez 4 + mod. z Cha rund. Oprócz cech Yuan-ti, zyskuje tymczasowe k8 x mod. Cha pkt. wytrzymałości. Po powrocie do swej naturalnej postaci traci, owe punkty
Cechy Yuan-Ti:
- OC 10 + KW,
- Zdolności czaropodobne: 1/dzień głębsza ciemność, neutralizacja trucizny, oplątanie, polimorfowanie kogoś, powodowanie strachu, sugestia, zwierzęcy trans jak 8 poziomowy zaklinacz, (ST = mod., z Cha, + 10, + poziom czaru)
- Psionika: Awersja (ST 10 + poziom Zaklinacza węży), Moc Kameleona, Różne kształty, Wykrycie Trucizny, Wytworzenie kwasu.
- Zatrucie (jedynie pół krwi z głową wężą) trucizna pierwszo i drugrzędne obrażenia 1k6 siły. ST = 10 + mod., Bd., 1/2 poziomu zaklinacza węży
I to by było na tyle. Czekam nu sugestie, czepianie się szczegółów (tp co tygrsya lubią najbardziej
) ewentualne poprawki itd.
Marius
Wysłany: Wto 15:53, 15 Lis 2005 Temat postu:
świetny pomysł z tym zwierzęcym towarzyszem
Jak tylko znajdę odrobinę czasu, to zrobię tabelkę, może jeszcze dziś wieczór
Kod:
Poz BPA Wola Ref Wytrw Specjalne zdolności
1 0 2 2 0 Wężowy brat, Wężowa muzyka,
2 1 3 3 0 Gadzi Poskramiacz +1,
3 2 3 3 1 Wężowe Zmysły,
4 3 4 4 1 Gadzi Poskramiacz +2, Wężowa Krew,
5 3 4 4 1 -
6 4 5 5 2 Gadzi Poskramiacz +3, Cios Kobry,
7 5 5 5 2 -
8 6 6 6 2 Gadzi Poskramiacz +4, Wężowy Całun,
9 6 6 6 3 Mocniejszy Cios Kobry,
10 7 7 7 3 Gadzi Poskramiacz +5, Wężowa Postać,
Wujek Czikit
Wysłany: Wto 14:27, 15 Lis 2005 Temat postu:
moze sie sprawdzic, ale trzeba by sie o to postarac zeby prestizówka niebyła za mało uniwersalna. ja zrobiłbym cos a la Bard + łotrzyk. ponad to dałbym mu cos w tym guście, ze dostawał by zwierzaczka jak druid, ale byłby to ofkoz wąż rosnący w siłe wraz z panem. jak chowaniec. ponad to imho powinien dostac zdolnosci węzowe jak jad etc :] czekam z niecierpliwością :]
Marius
Wysłany: Wto 14:18, 15 Lis 2005 Temat postu: Zaklinacz węży
Od dłuższego czasu noszę się z pomysłem, nowej klasy prestiżowej. Mianowicie
Zaklinacza węży
Napewno byłby sporo związany z bardem i tropicielem. Pierwsza kwestia:
czy wg was powinna to być postać oparta na magii, zwinności zręczności itd (alla łotrzyk), coś w stylu tropiciela, czy (moim zdaniem) połączenie tropiciela, z bardem
kości wytrzymałości i umiejętności (ja sugeruje k8 )
zdolności specjalne: mam kilka (myślę że ciekawych pomysłów)
-Muzyka Węża, Hipnoza Wężą, Wężowy Poskramiacz, Wężowe zmysły, Krew Wężą, Wężowa Łuska i ostatecznie: Wężowe Przelształcenie
W miarę jak będe miał czas, zmieszczę tu jakąś tabelke, wątek fabularny, rozpiszę zdolności. Czy waszym zdaniem pomysł się sprawdzi, czy jest to z góry poroniony projekt??
Forum THERLAND - fantasy Role-Playing Game Strona Główna
»
Klasy
» Napisz odpowiedź
Skocz do:
Wybierz forum
SESJE
----------------
Przygody
Organizacja
Archiwum
RPG
----------------
Swobodne dyskusje
Klasy
Rasy i potwory
Światy autorskie
Czary i przedmioty
Inna twórczość
DnD
WarHammer
Inne systemy
HYDE PARK
----------------
Pogaduchy
Sztuka
Kącik Poezji
Linki
Sport
GHUMMAN
Śmietnik
THERLAND
----------------
Dyskuje ogólne
Rasy
Potwory
Klasy
Atuty i umiejętności
Prestiże
Czary i Przedmioty
Geografia
Postacie i Organizacie
Inne
Żywa historia
FORUM
----------------
Lista użytkowników
O forum
Therland Empire Guard
Jesteśmy
5F
fora.pl
- załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by
phpBB
© 2001/3 phpBB Group ::
FI Theme
:: Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Regulamin