FAQ
•
Szukaj
•
Użytkownicy
•
Grupy
•
Galerie
•
Rejestracja
•
Profil
•
Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości
•
Zaloguj
Napisz odpowiedź
Forum THERLAND - fantasy Role-Playing Game Strona Główna
»
Rasy
» Napisz odpowiedź
Napisz odpowiedź
Użytkownik:
Temat:
Treść wiadomości:
Emotikony
Więcej Ikon
Kolor:
Domyślny
Ciemnoczerwony
Czerwony
Pomarańćzowy
Brązowy
Żółty
Zielony
Oliwkowy
Błękitny
Niebieski
Ciemnoniebieski
Purpurowy
Fioletowy
Biały
Czarny
Rozmiar:
Minimalny
Mały
Normalny
Duży
Ogromny
Zamknij Tagi
Opcje:
HTML:
TAK
BBCode
:
TAK
Uśmieszki:
TAK
Wyłącz HTML w tym poście
Wyłącz BBCode w tym poście
Wyłącz Uśmieszki w tym poście
$1
Kod potwierdzający:
$3
Przegląd tematu
Autor
Wiadomość
Wujek Czikit
Wysłany: Śro 13:56, 19 Lip 2006 Temat postu: Aasimarowie i Diabelstwa
Aasimarowie i diabelstwa
Od tej pory rasy należy traktować jako szablon. Assimara nałożyć można na dowolną rasę za wyjątkiem drowa, derro i duergara – demoniczna natura tych ras sprawia, że nawet niebiańskie pochodzenie przodka nie spowoduje fizycznych zmian w dziecku. Niekiedy jednak zdarzają się aasimarowie wśród derro czy drowów – prowadzą jednak ciężki żywot wyrzutków, a ich dusze rozdziera jednocześnie skłonność do zła i pragnienie dobra. Diabelscy lub demoniczni akilianie czują się równie źle. Często takie byty kończą się samobóstwem. Bywają jednak akilianie, którzy celowo dążą do związków z niebianami uważając to za spełnienie. Diabelstwo można nałożyć na każdą rase – żadna nie jest skrajnie dobra.
Opis, ulubiona klasa i taktyka walki pozostaje bez zmian.
TWORZENIE AASIMARA
Typ: przybysz
SA: światło
Atrybuty: Rzt +2 Cha +2
SW: bez zmian
Charakter: zawsze dobry (dowolny) poza ww. przypadkami
Pozostałe: bez zmian
Światło (zc): 1/dzień, analogicznie do czaru rzucanego przez zaklinacza na poziomie postaci.
Umiejętności: Premia rasowa +2 do Nasłuchiwania i Zauważania.
Opis, ulubiona klasa oraz taktyka walki pozostaje bez zmian.
TWORZENIE DIABLĘCIA
Typ: przybysz
SA: ciemność
Atrybuty: Zr +2 Int +2 Cha -2
SW: bez zmian
Charakter: zawsze zły (dowolny)
Pozostałe: bez zmian
Ciemnośc (zc): 1/dzień, analogicznie do czaru rzucanego przez zaklinacza na poziomie postaci.
Umiejętności: Premia rasowa +2 do Blefowania i Ukrywania.
Charakter zwykle zależy od charakteru przodka – wnuk baatezu zwykle będzie praworządny, tana’ri – chaotyczny. Podobnie jest z praworządnymi archonami, prawdziwie dobrymi guardinalami i spontanicznymi eladrinami.
W związku ze zmianą typu na stworzenie działają (lub nie) specyficzne zaklęcia.
Jeśli stworzeniem bazowym był człowiek od teraz jest to aasimar ludzki. W przypadku elfa mamy aasimara elfickiego. Inne rasy tworzą aasimara krasnoludzkiego, niziołczego, gnomiego, półorczego, półelfiego, lub dunmerowego. Podobnie ma się sprawa z nomenklaturą diabelskich pomiotów.
A co? Aasimarami zostać mogą tylko ludzie?
Forum THERLAND - fantasy Role-Playing Game Strona Główna
»
Rasy
» Napisz odpowiedź
Skocz do:
Wybierz forum
SESJE
----------------
Przygody
Organizacja
Archiwum
RPG
----------------
Swobodne dyskusje
Klasy
Rasy i potwory
Światy autorskie
Czary i przedmioty
Inna twórczość
DnD
WarHammer
Inne systemy
HYDE PARK
----------------
Pogaduchy
Sztuka
Kącik Poezji
Linki
Sport
GHUMMAN
Śmietnik
THERLAND
----------------
Dyskuje ogólne
Rasy
Potwory
Klasy
Atuty i umiejętności
Prestiże
Czary i Przedmioty
Geografia
Postacie i Organizacie
Inne
Żywa historia
FORUM
----------------
Lista użytkowników
O forum
Therland Empire Guard
Jesteśmy
5F
fora.pl
- załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by
phpBB
© 2001/3 phpBB Group ::
FI Theme
:: Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Regulamin